|
| |
 Introduzione

Questa e' una dispensa del mio metodo risolutivo del cubo di rubik.
E' destinata sia ai principianti che ai giocatori piu' esperti. Non
ci sono complesse teorie matematiche dei gruppi o altre strabilianti
innovazioni, mostro soltanto come lo risolvo: mossa per mossa.
Vi serve davvero un navigatore che riesca a gestire Java. 
Con questo sistema ho vinto i campionati nazionali svedesi e ho concluso
al quarto posto il Campionato
mondiale di Budapest. Di solito riesco a terminare in 23-24 secondi,
con un record personale di 15.92 secondi. 
Prima di cominciare prendete confidenza con i termini
che uso, cosi' sarete in grado di capire la differenza tra una ruotato
e girato, come su altre. 
Se vi considerate degli autentici principianti date anche una letta
ai concetti fondamentali del cubo di rubik.
 Il Cubo animato
in Java viene usato per mostrare gli esempi ed e' spiegato in
questa pagina. 
L'idea fondamentale

Molte persone risolvono il cubo strato per strato, questo e' un approccio
molto comprensibile, funziona, ma non e' adatto alla soluzione rapida
del cubo. Non importa quanto vi sentiate bravi, potete risolvere il
cubo in meno di cento mosse. Cercando la rapidita', io uso in media
una sessantina di mosse. Cercando di ridurre ancora le mosse, si arriva
a una cinquantina. 
Durante le finali del campionato nazionale svedese, otto concorrenti
su undici hanno usato il metodo dello strato dopo strato. Gli altri
tre sono arrivati primo, secondo e terzo! 
Il problema principale del metodo per strati e' che quando avete realizzato
uno o due strati non volete piu' smontarlo, e se lo fate dovete ricostruire
gli strati, ancora e ancora. Questi strati sono un modo per arrivare
alla soluzione, non una parte di essa. 
Il sistema di Petrus ha sette tappe:

Avrei anche dei suggerimenti su alcuni aspetti fisici
della soluzione rapida del cubo. 
|
|
|
|
|